재료 계산에서는 이웃 리스트, 희소 연산, 스텐실 업데이트, 텐서 축약처럼 반복되는 핵심 커널이 많습니다. 이런 부분을 대상으로 에이전트가 여러 구현안을 만들고, 실행 시간과 정확도 제약으로 걸러내게 하면 수작업 최적화의 일부를 대체하거나 보조할 가능성이 있습니다.
초기에는 전체 패키지를 바꾸려 하기보다 작은 함수 단위로 시작하는 것이 좋습니다. 예를 들어 하나의 느린 핵심 루프를 추출해 LLVM/컴파일러 피드백과 함께 여러 구현을 비교하면, 재료 코드에 맞는 자동 튜닝 가능성을 빠르게 판단할 수 있습니다.